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World Gen

AINTECH · Generación procedural de terreno

Genera mundos infinitos mediante ruido fractal browniano (fBm). Superpone múltiples octavas de ruido con diferentes frecuencias y amplitudes para crear terrenos realistas — océanos, playas, bosques y montañas nevadas.

Mar profundo
Litoral
Playa
Pradera
Bosque
Montaña
Nieve
Escala territorial28
Octavas fBm5

Ruido Fractal Browniano (fBm)

// Suma de octavas de ruido:
fBm(x,y) = Σᵢ ampᵢ · noise(freqᵢ·x, freqᵢ·y)
amplitude ÷ 2 por cada octava
frequency × 2 por cada octava

Aplicaciones IA

  • · Generación procedural (Minecraft, No Man's Sky)
  • · Datos sintéticos para entrenamiento de robots
  • · Texturas en simuladores de conducción autónoma
  • · Generación de entornos para RL (sim2real)